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在游戏世界设计MA 16日说,普林斯顿评论

Two young men play pacman at the Game Lab sponsored Indie Arcade event

现金赌钱游戏的 游戏设计硕士课程 根据普林斯顿评论刚刚发布的2017年国际排名世界飙升六点到排名第16。该计划,这仅仅是三岁和#22在前面的排名上升,已经累积了重大成就在过去一年的课程。

  • AU游戏实验室 与上一个史密森美国美术馆合作 弹出的街机事件 吸引了超过11,000人次,成为了历史上第四大事件。
  • 三种游戏实验室的学生和导演林赛风度 提出调查结果 在游戏设计和破坏性的媒体领导本月初颠簸主动面板上在SXSW,在2016年他们在GDC展示的初步调查结果。 
  • 7 AU游戏实验室的学生参加了抽搐举行的白宫竞技游戏,是世界上最大的流媒体视频游戏,healthcare.gov十二月平台。
  • 从联邦机构,非营利组织,医疗保健120名多名专业人才,技术,加入了游戏实验室的教育工作者和学生 游戏+峰会 在一月。与会者探讨了游戏中的博物馆,医疗,城市,教育,新闻和讲故事怎样部门相交。
  • 教师发表论文20余篇,其中包括两个优秀论文提名。
  • 教师参加了超过40个演示,包括讲座,主题演讲和小组在世界各地。
  • 游戏实验室工作室 从2014年开始超过$ 600,000与国立精神健康,教育考试服务中心及其他合作伙伴的合同已经签署。

非盟的计划提供了一个专注于说服发挥支撑行业标准的技术的独特结合。

这些技能之间是团结3D编程和设计水平,建设2游戏制作,3D Studio Max的和搅拌机的3D建模和动画。学生们还开发了独立的游戏制作技术,游戏设计意念,快速原型,和项目管理。

在学位课程的第二年,在非盟的游戏工作室的实验室,学生可以实习,并通过对实际项目为外部客户合作建立一个专业的投资组合。

游戏实验室驱动学生舒展他们的能力作为设计师,开发商,消费者和游戏管理员和应用,为他们独特感兴趣的领域,如政治,科学,艺术,卫生,养成游戏,变换球员的利益,活动或意见转化为有意义的行动。 

举几个例子:

  • 游戏实验室与华盛顿互惠合作88.5,NPR的华盛顿子公司,创建 通勤挑战,关于华盛顿都会区运输局的多年safetrack主动叙事驱动的游戏。玩家帮助指导角色通过与像的时间和金钱的限制必须在一周进行预算通勤。玩家不仅成为观众对华盛顿互惠银行的报告,但在故事的同情和从事参与者。
  • 游戏实验室的学生,与VOX评书工作室的合作伙伴关系,创建 方休,游戏搞的vox观众 多边形的最终幻想7的口述历史 
  • 两款游戏实验室的学生创造的游戏,帮助治疗的健康问题;一个鼓励与帕金森氏人民行使在通过显示的障碍,必须通过增加踩踏速度直升机清除固定自行车推荐级别,另外通过操纵飞船基于呼吸速率捕捉花朵教深呼吸技巧。  

游戏实验室还建立了自己作为一个创新的,包容性的社区。当半岛电视台在做对女性职业玩家崛起的一个故事,他们来到游戏实验室教授 本斯托克斯 克里斯·托滕 和学生凯利邓拉普。相比于一个行业的89%是男性,非盟队列拥有全国最好的性别比率之一 - 它的58%为女性。学生来自美国各地以及非洲,南美和有教育背景包括psyd,博士,硕士,文学士,理学士数组。游戏实验室曾主办过两届多样性峰会专注于加入这个行业,以推动一些变化,使游戏的设计者和开发者的人口统计数据更能体现玩家的多样性。

非盟在该国首都的位置让独特的伙伴关系和合作的文化机构和有国家影响的政府机构。

该方案是通过通信太子港的学校和艺术与科学学院之间的伙伴关系提供。

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