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AU游戏实验室共同主办的独立街机史密森

游戏设计硕士生与其他游戏专业人士和爱好者在独立厅油菜wramplemeyer会谈。

独立商场,东海岸到西海岸,开始作为独立游戏在2014年当地的展示,现在已经发展到包括开发人员来自17个州和6个国家。由史密森美国艺术博物馆举行1月16日和 现金赌钱游戏游戏实验室,最新活动特色2016年独立游戏的选择和11755人次的观众选择经典的街机机。超越了简单的展示有趣的游戏,本次活动旨在通过把他们当作既有趣又表现给游戏的名家真迹之间进行。

克里斯·托滕,现金赌钱游戏(AU)游戏设计的教授,他说,“在这里比赛的实验室,我们的两个驾驶的问题是:“你怎么游戏融入艺术,媒体和其他文物的情况下?和“怎么能游戏厂商的帮助领先的文化机构地址的游戏吗?”在扩大游戏的文化影响所有的领导人 - - 与像史密森,国际游戏开发者协会组织(IGDA),magfest,和其他人的工作是回答这些问题的关键“。

Big Huggin game created by Lindsay Grace
女人扮演大huggin'的比赛在独立厅

本次活动还得到创造性的独立游戏设计师和开发人员有机会展示自己的作品在1天的活动向公众开放。还有是一家专注于与叙事和创新的社会和文化的影响和不同寻常的游戏在他们的重点潜力的游戏。在其第一年的20个独立开发者展示了他们工作的超过4000人的观众。

托滕解释说,“除了美丽的空间,该事件已在一个艺术博物馆,参观者观看技术精明可以通过不断变化的游戏中要面对是一个独特的优势。这种集成的游戏到更广泛的文化话语的方式,他们不能游戏为中心的空间“。

AU GameLab的是今年的一个主要存在;学生和教师回答问题,并与所有年龄的专业人士和游戏爱好者分享见解。教师的工作是显示,包括游戏实验室主任林赛·格雷斯的游戏“大huggin'的”,常年人群的喜爱。

未来视频游戏设计师可以检查出的游戏建设研讨会,而科幻迷新老将会欣赏到从80年代初扮演两个电影搭售的机会:“特隆”和“星球大战”。这是其在全国的资本类型的最大的事件。

“为AU游戏实验室,我们很高兴在创建一个事件是当地的骄傲和国际共鸣的来源一直是一个领导者,我们希望其他开发社区和机构看到独立街机的成功,启发创造。更多新的机会,开发者有自己的工作的认可,说:”托滕。