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顶点项目展示游戏设计学生的技能和创造力

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空心视频游戏

中空,字符“孩子”勉强生存一天的无聊。他们通过柔和的色彩的世界移动,他们面临的挑战大多是鼓舞人心的。但到了晚上,在自己的梦想,世界开始活跃。通过在Technicolor的世界戏剧性的交锋中,他们面对他们的恐惧,学会克服这些困难。  

中空是“2-d roguelike” 视频游戏 设计和研究生4人建 - 拉拉胡同,榛阿罗约,米切尔·洛恩和费利佩·锡马斯 - 马加良斯 - 作为最后的,顶点的项目 马在游戏设计,联合学位提供由通信和非盟的的学校 艺术和科学学院

顶峰项目,需要完成硕士学位,给学生展示他们在两年紧张的课堂学习和实践中的非盟取得的成就的机会 游戏实验室.  

今年的队列完成了其他令人印象深刻的项目包括一个游戏节目的启发益智游戏,网上侦探冒险的玩家可以使用的GRES与K-POP的主题,组合卡和在线游戏,模拟台湾的准备,一个传统的棋盘游戏总统选举,甚至是探索生命的意义的视频游戏叫地狱经理。 

顶石项目中的各种反映了游戏的实验室,其优先目的的内容和现实世界影响的两个使命,和广泛的兴趣和学生的经验。  

在许多方面,非盟的游戏设计专业的学生是一个多元化的群体。该方案需要与游戏设计,编码,或其他技术技能(核心课程涵盖基本面)没有以往的经验,所以学生们带来了各种各样的背景,技能和兴趣。  

创建空心队也不例外。没有来自编程或技术背景,且只有一个,雄狮,有经验的设计启动程序之前的游戏。这是该空心队没有缺点。他们指出,只有一对夫妇在程序几个月后,他们有技能“开始创建很酷的事情。” 

Hollow team working at table

游戏创作者的多样性是一个因素,学生们认为,这将导致在未来更好的游戏。  

“游戏往往来自一个很私人的地方,”阿罗约说。 “所以,如果同一类型的人做游戏,他们有相似的经历。这就是为什么很多游戏那种感觉一样。但是,在过去的5到10年,我们已经看到了很多不同的创作者的问世,是不是典型的游戏开发商,我认为这使得比赛更加美好。” 

制作空心的最好的地区之一,说它的创造者,在一个团队在工作。过去,顶石项目通常是单一的努力。然而,最近,教授鼓励学生合作,它模拟一个设计团队的实战经验,并让学生强烈地专注于游戏设计的一个方面。 

的能力,专门是为空心队的一个重要因素。阿罗约,是谁写的大多数故事的游戏,说她想专注于写作的深刻,丰富的叙事。同样,原来,二维像素化艺术是由胡同,谁想要使用颜色和图形来反映情绪和补充的故事,探索创建。 simas - 马加良斯能够专注于他最喜欢的任务 - 级设计 - 同时也创造原始声音。雄狮有更多的时间投入到程序生成的复杂工作。 

结果是原始的和非常抛光了一个学期的工作,尤其是考虑到其中很大一部分是由于covid-19和社会距离远程完成。 

对于空心队,本场比赛的实验室和它的“孵化器的气氛”是他们成功的一个重要关键。他们称赞协作环境,让学生可以考的想法,呼吁他们的同学,或计划测试方的技术专长。 “如果你有问题,你必须在实验室中尝试两三个人来帮助你,说:”洛温。  

而该计划鼓励自我导向的探索,支持游戏实验室的教授也是非常宝贵的。的教师之间的经验的多样性是特别有帮助。例如,他们可能会寻求 克日什托夫·pietroszek 与虚拟现实的帮助, 本杰明·斯托克斯 有关为民间机构或城市,或编程帮助设计咨询, 迈克尔·特雷纳.  

在实验室提供的技术还鼓励创造性思维。而程序不创造尖端的技术中心,许多新的工具可用于学生进行实验,激励创新。 “我们玩的东西,甚至没有提供给消费者的是,像增强现实眼镜”说simas - 马加良斯。  

游戏设计方案中,非盟在游戏设计马云是唯一专注于严肃游戏,政策和现实世界的应用。中空的团队说,在节目中学习之后,他们对游戏,并在其中发生的行动新的视角。 

而他们正在中空,洛温说,他们不断地问自己,“这是什么游戏背后的消息?什么是我们说关于世界,玩家,他们的行动?以及我们如何利用这个消息来改变话语?” 

阿罗约表示同意,“作为游戏设计师,我们有什么,我们在世界上推出了一定的责任,我们确实需要思考的是我们做的意义。” 

“我认为游戏就像任何艺术,”说simas - 马加良斯。 “到了最后,这是关于你如何讲故事。和故事可以告诉是好是坏。”但是,他补充说,游戏,这给用户的功率来选择自己的行为,甚至可能更具冲击力。  

住在特区以及一个政策焦点节目被部分也改变了自己的职业生涯的观点在游戏设计中。从创建纯娱乐游戏,设计游戏,改变生活,可能性几乎是无止境的。胡同里说,她现在知道,“你其实可以做很酷的事情,也帮助的人。” 

阿罗约和雄狮从程序于5月毕业,胡同和simas - 马加良斯将在十二月毕业。无论他们的职业道路走他们,球队将继续在中空作业。最终他们计划到市场的汉化游戏。  

为中空的队伍,在游戏设计中的马是他们所希望和更多。一致认为,鉴于这样做了,他们会的机会。  

“有真聪明,有才华,有激情的人在这里,说:”洛温。 “在一天结束的时候,每个人都热衷于制造非常酷的游戏,并找出如何更好地做他们。我喜欢这一点。”