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通勤挑战游戏激发同情,订婚

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Father hugging child

它开始探索游戏和新闻的交集,以及这两个世界融合在一起的目标。它的结束 配合游戏 ,激发同情和水龙头到各地DC地铁的智慧轨迹主动无奈的风潮,通过NPR的华盛顿互惠银行88.5和现金赌钱游戏之间的合作开发 游戏实验室

颠簸 是技术和新闻的一个伟大的交汇处,是对上了媒体是怎么回事的前沿,”玛吉法利说。

几年前,院长杰夫rutenbeck通信的现金赌钱游戏,学校保证从奈特基金会的资助,努力探索,把游戏设计思维的新闻。该项目被命名为颠簸程序,它代表的新闻领导变革。 

那么,谁是硕士生在游戏程序,以及专业的研究员少数三栋学生研究员,被选中成为项目的一部分。一对夫妇的SOC教授林赛恩典,副教授和Au游戏实验室主任,和艾米艾斯曼,媒体创业和特别节目主任,参加了该项目,看看是否在编辑部嵌入游戏可以正常工作。 

“我们花了探索,研究,举办会议,研究并建立了整整一年,所以这两个世界能走到一起,”艾斯曼说。 

最初,在嵌入过程没有工作完全一样的团队希望它。 “华盛顿互惠银行有它的业务,我们有我们的班,”艾斯曼说,“但最终我们商定了一个话题。”

院长,教授和研究员之间的一些探索性的会议结束后,他们决定做一些事情,以补充华盛顿互惠银行的新metropocalypse播客。这是身边的时候,地铁正经历着安全轨道和地铁是造成乘客的不便。 

玛吉·法利,专业的研究员做了汇报,并乔伊斯大米,研究生老乡,创造和建立他们后来被命名为通勤挑战游戏。 

法利采访了地铁客户几个站,以获取有关safetrack计划如何影响他们的日常通勤的一些信息。抱怨最多的时间和金钱的价值。他们担心天色已晚,以工作和冒着被解雇,因此他们将在尤伯杯花钱了他们的预算和破产。  

“我乘坐穿梭巴士和火车与我采访过的人相处,我发现,面临的车手是最引人注目的挑战 - 很多人曾与小灵活性小时的工作,并有较少的替代品得到的要努力,”法利说过。 

一旦他们有自己的答案,从客户处收集,法利和大米开始了解如何想出的办法,玩家可能会在一个吸引人的方式遇到此问题的思考。 “我们决定,时间和资金压力是最好的杠杆来讲述这个故事,”赖斯说。 

在游戏中的主角是基于法利采访一个人,他曾在市中心DC一间餐厅,并在地铁中断在两个星期内让他晚三次被解雇了。

“我们试图通过游戏来传达这些日常的斗争和级联后果,”法利​​补充。 

这是那国产游戏受欢迎的,成功的,听上去很像的众多原因之一。 “我们很高兴在两个层面上;一个人说的,比赛让他们看看它的真像要在预算紧张,有一个平均的老板,在日托一个孩子,你知道这很难,”艾斯曼说,“第二,我认为它确实显示人是多么难以依靠地铁,当你计算每一分钱。” 

大米,谁从游戏设计毕业生计划在2016年12月毕业,他说,在有一个华盛顿互惠银行接触的伙伴关系进程的帮助。 “我们在与华盛顿互惠银行的几个车间有大约游戏和新闻良好的对话,我们决定将是很好的潜在合作伙伴,”赖斯说。  

颠簸团队决定携手与华盛顿互惠银行主要有两个原因;一个是因为事实上,他们是现金赌钱游戏系统的一部分,第二,他们的员工总是愿意与讲故事的形式进行试验。 “我们都试图找到办法,使信息更加耐看相关,所以这是一场伟大的比赛,”法利说。 

该项目是通过两个AU教师,艾米艾斯曼,谁开发,并与华盛顿互惠银行方便了合作伙伴关系,和Lindsay恩典,谁帮助学生研究员完善游戏的想法的大力支持下实现的。 

“他们的建议和支持是必不可少的,以获得这个项目离地面,”赖斯说。  

法利,谁拥有14年的国外对应体验,他说,该项目的最难的部分是创建的路径才刚刚开始探索的领域。 “我们希望做更多的,并提供了一个蓝图,谁有兴趣使用的游戏设计及理论新闻订婚的新闻机构,”她说。 

赖斯说,整个游戏行业的工作必须做出大波浪在新闻的能力; “游戏和游戏必须改变我们对系统进行通信的潜力,并因此极其适合于非小说类项目,”她说。 

其他最近的颠簸项目包括 一个小游戏 为VOX媒体的多边形盯住最终幻想VII和人为的,游戏的周年纪念挑战玩家的假新闻和真正的区别。

了解更多有关现金赌钱游戏的 马在游戏设计.