你在这里: 现金赌钱游戏 游戏实验室 研究

研究视野

我们努力 调查 游戏的表现力和战略可能通过 跨学科研究 我们在全国的战略位置的资本。

  • 跨学科领域 包括人机交互,战略沟通,人工智能,公民参与,决策科学,新闻,用户体验,艺术,设计,教育和卫生。
  • 我们的合作伙伴和出资者 范围从奈特基金会健康的国家机构,教育测试服务,游戏的变化和更多。
  • 我们的方法 包括通过内置在我们的演播室设计调查研究的问题。
  • 我们的目标 是推进理论导向政策,提高了设计质量,推进了我们的游戏作为一种文化形式的理解。
游戏实验室 博客

了解从游戏实验室的教师和学生,最近和即将发生的事件,直流游戏社区,更在我们的博客项目。

博客

游戏以连接社区的力量

游戏加深了我们的地方,介绍邻居和循环故事感。

本杰明·斯托克斯 研究游戏如何被用来作为一种工具通过改善当地经济,打破文化和社会障碍和授权和连接社区,使在现实世界中的积极变化。他最近收到了津贴从奈特基金会和奈安蒂克,INC。调查现实和游戏一样,神奇宝贝go如何增强可被利用来构建未来的城市是更强,更聪明,更健康。

研究问题

我们要问,“怎么能游戏和游戏来影响玩家的兴趣,活动和意见?”有关更多信息,请访问 颠簸程序.

我们要问,“游戏如何融入艺术,媒体和其他文物的环境?如何游戏厂商的帮助领先的文化机构地址的游戏吗?”这个文化工作的一个例子,看到我们的史密森 活动页面.

目前正在探讨在几类,并在华盛顿地区的合作者。我们将继续在2016年的春天在游戏相关的课程和修辞,教导 迈克尔·特雷纳.

我们要问,“我们可以开发游戏,通过对准临床目标游戏等级级数改善健康状况的治疗,例如,游戏治疗,以减少儿童严重的焦虑?” AU-NIH健康的游戏项目,更多信息请联系 鲍勃磨练.

我们要问,“怎么能播放的社会文化系统的模型唯一告知玩家了解世界的?可以人文社会科学与人工智能技术相结合,以提升人物的可信度,社会交往和讲故事?”有关更多信息,请联系 迈克尔·特雷纳。

我们要问,“游戏如何加强本地网络,建立凝聚力和社区赋权历史街区边缘化和深化我们的存在感?”例如,参见 本地播放 通过 本杰明·斯托克斯.