你在这里: 现金赌钱游戏 游戏实验室 艺术硕士 游戏和互动媒体

Students in the 游戏实验室 develop games: a student writes on a board and other students work at a table covered in game pieces.

创建改变游戏

在游戏和互动媒体的MFA将帮助您创建桥梁,通过积极参与,通过游戏的力量做出改变。这个终端学位可以完成短短两年会为您提供的资格教大学水平。超越了传统的游戏设计和开发,学生将学习到 裁缝发挥设计在播放器的冲击满足特定目标,注重理论与实践。该方案延伸学生的能力,为设计人员,开发人员和管理员,并准备采取各种 创造性的领导和指导作用。

谁从项目毕业的学生将有望在创意经济的各种角色,包括指导和创造性的领导。你的激情是数字游戏设计,物理计算,虚拟现实,模拟游戏,新媒体艺术还是其他什么东西,我们的MFA可以开发的技能,创造伟大的游戏。

一直列为求职者,华盛顿特区,提供游戏设计大师的学生无与伦比的访问私营和公共部门的机会最好的城市之一。 

利用机构关系与政府机构,地方为主的公司,而不是换利润的一致好评。你可以用合同的客户包括 美国教育考试服务中心(ETS)中, 心理健康研究所(NIMH)史密森美国艺术博物馆(SAAM)华盛顿互惠银行88.5.  

连接通过著名的DC-举行的活动,如 在史密森博物馆独立街机, 全球游戏果酱, magfest游戏+, 和更多。 

你的下一个生涯步骤是局部的还是全局的,你会获得你需要成功的技能和网络。

项目主管:布里格德·马和安德鲁·菲尔普斯

外交部从游戏实验室和屡获汇集教师获奖艺术家,电影制作人,并在领导 film & media arts division。学生可以采取研究生课程跨机构,在现金赌钱游戏的每一个角落,有创意的人一起工作。类和演播室的时间都花在与国际上获奖的教师,谁不​​仅研究了广泛的媒体阵列 - 他们练习。

4:1专职学生教师比例,游戏实验室的学生受益 一个一对一的互动 与世界知名的教师。从工作 游戏工作室 客户在进行学术研究,学生可以从学习和工作并排侧 学院.

有超过60十亿的年收入$,游戏产业比好莱坞更大,几乎超越了音乐产业。

该行业正在不断增长,在不同的方向移动。以下是有关游戏行业,你可能不知道的一些快速的事实:

  • 至少1.55亿美国人玩视频游戏!
  • 视频游戏产业取得了营业收入2.5十亿美元在2015年。
  • 有预计30%的就业人数增加了2018年的游戏设计生涯。
  • 23家游戏公司叫华盛顿地区的家
Hollow video game

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顶点项目展示游戏设计学生的技能和创造力

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AU游戏实验室的学生带来的头像栩栩如生,ETS

它是真正自由和批判性思维。

2017年暑假期间, 马在游戏设计 学生柯比cofino实习与钻石的研究称为halef,一个一个语音系统的教育考试服务中心(ETS)的旧金山办事处组“多对话系统。”它是一种计算机程序,可以让一个人跟一个计算机,该计算机响应。 cofino在halef发展中的作用是建立3D虚拟化身人类是同步了计算机的响应。

50 百分 游戏的设计专业学生与企业,非政府组织和政府合作伙伴合作

非盟游戏实验室有 41 学生与教师的比例

经常问的问题

没有典型的游戏实验室的学生!学生们把他们的独特背景和激情的方案,有解决不同的主题,如心理健康,社会正义,新闻,政治,资金管理,以及广告。该程序可以借给自己感兴趣的特定区域。

你并不需要有一个背景编码成为一个游戏实验室的学生,只为游戏和学习欲望的热爱。

请参阅下方的程度不同产品的对比图。

Comparison chart to explain the differences in related master's programs 至 Game Design. This includes 嘛 in the Game Design, MFA在游戏和互动媒体, MFA in Film & Electronic Media, 多发性硬化症 in 计算机科学, and the 证书 in 游戏设计.
程序 格式 提供 开始日期 持续时间 学分

游戏设计

平日

全/兼职

八月 

2年

36

游戏和互动媒体

MFA

平日

全/兼职

八月初

2 - 3年

54

电影及媒体艺术

MFA

平日

全/兼职

八月初

2 - 3年

54

计算机科学

多发性硬化症

平日

全/兼职

八月或一月

2年

30

游戏设计

证书

平日

只有兼职

八月 

1年

15

还有疑问?给我们发邮件: gradcomm@american.edu